Enotria: The Last Song - Dev Diary #3 Il misterioso mondo di Enotria
Il misterioso mondo di Enotria: The Last Song è tanto bello quanto pericoloso. Esplorarlo richiederà coraggio, ma cosa è servito per creare un ambiente del genere? Impara nel nostro ultimo diario degli sviluppatori!
Ciao a tutti, è il team di Jyamma Games di nuovo!
Benvenuti nel nostro terzo diario degli sviluppatori! In questo video parliamo del panorama, delle risorse e della loro implementazione nel gioco e di come renderli godibili per la massima esperienza utente per il maggior numero di giocatori.





Di seguito un riepilogo dei punti salienti del video:
La lead UI/UX Artist, Luana Caruso, evidenzia qual è l'aspetto più impegnativo quando si progetta la UX di un gioco in stile Souls e quale ruolo gioca l'accessibilità nel suo lavoro.
L'Environment Artist, Miriam Battini, parla di come gli elementi chiave aiutano a creare un ambiente coinvolgente nel gioco, delle sfide che ha dovuto affrontare nel crearlo e di come le ha superate.
Il Level Artist, Thomas Dayan, spiega come la transizione da UE4 a UE5 ha influenzato la fedeltà visiva e la direzione artistica, il confronto tra concept art e ritmi narrativi ambientali.
Il Environment Artist, Kelian Buiatti, parla delle tecniche e degli approcci specifici utilizzati per creare le risorse di Enotria: The Last Song, di come incorporare il folklore e l'estetica italiana nella progettazione ambientale del gioco e delle ricerche svolte per garantire l'autenticità.
Il Lead Technical Artist, Paolo Mazzia, spiega le tecniche specifiche utilizzate per l'ottimizzazione del gioco e come garantire che gli aspetti tecnici dello sviluppo del gioco, come l'ottimizzazione e le prestazioni, non compromettano la visione artistica e l'estetica generale del gioco.
Il Business Dev Manager, Edoardo Basile, spiega la missione della regia cinematografica, come raccontare una storia con l'uso dell'illuminazione e trasmettere l'atmosfera corretta – narrazione/sceneggiatura e l'importanza dei riferimenti.
Aspettatevi molto altro in arrivo! Enotria: The Last Song uscirà il 19 settembre su PC, PS5 e Xbox Series X|S.
