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PressOct 4, 2023

ENOTRIA THE LAST SONG COLPISCE TUTTI CON IL POTERE DELL’ARDORE AL TOKYO GAME SHOW 2023

Enotria: The Last Song si presenta ancora una volta alle porte del Tokyo Game Show, invitando tutti i giocatori a ''diventare la Maschera del Cambiamento e liberare il mondo di Enotria dai riluttanti attori bloccati nell’eterno Canovaccio.''

Jyamma Games, lo studio di sviluppo italiano dietro al gioco, presenta il live showcase di "Enotria: The Last Song" sul "TGS 2023 MAIN STAGE '' nel secondo giorno di TGS, Venerdì 22 Settembre, dove verranno introdotte alcune features uniche del gioco, inclusa una prima versione giocabile del gameplay.

Enotria: The Last Song è un gioco AA+, action RPG Soulslike, definito ‘’Summer Souls’’. La sua uscita è prevista per la primavera 2024 e sarà disponibile su PC via Steam e sulle console dell’attuale generazione come PS5 e XBOX Series X/S.

La versione giocabile e le features di gioco sono state presentate dal team di Jyamma Games:

  • Giacomo Greco (CEO)
  • Edoardo Basile (Business Dev. Manager)
  • Andrea Beneduci (Executive Producer)
  • Stoyan Stoyanov (Game Director)
  • Federico Ferrarese (Art Director)

Il live showcase è stato condotto con la partecipazione di Mirin Furukawa, special guest di"Dempagumi.inc”, e moderata da StuartO, che ha presentato questo progetto al Makuhari Messe di Chiba, Giappone.

ENOTRIA: THE LAST SONG TECHNICAL SHOWCASE TRAILER

Per l’occasione è stato mostrato un nuovo Technical Showcase Trailer di Enotria: The Last Song allo stage del Tokyo Game Show 2023, che ha mostrato i miglioramenti derivanti dalla transizione da Unreal Engine 4 ad Unreal Engine 5.

Il narratore del video, Stoyan Stoyanov (Game Director di Jyamma Games), ci accompagna nel viaggio partendo dal nuovo design del main character, che pone enfasi sui segni dell’Ardore, il potere fantastico che può incanalare le magie, i potenziamenti e può letteralmente alterare il mondo di gioco attorno al giocatore.

Le maschere ricoprono un ruolo importante all’interno del gioco, in quanto i loro frammenti vengono rilasciati dai nemici più potenti una volta sconfitti, e sono la base per impostare fino a tre equipaggiamenti personalizzabili. Ogni equipaggiamento ha il suo particolare aspetto, le sue abilità passive e degli slot in cui il giocatore può inserire potenziamenti e abilità per creare una build unica in termini di stile di gioco.

Il combattimento è strutturato su una solida base, considerando che buona parte dei sistemi di gameplay sono stati rivisitati. Jyamma Games afferma che con l’avanzare dello sviluppo il combat system sta venendo migliorato in termini di feature e di rifiniture dei dettagli. I combattimenti presenti nel Technical Showcase appartengono a una build precedente, così come quelle che potevano essere le issues, ad oggi superate.

Allo stato attuale dello sviluppo, il gioco sta beneficiando delle nuove feature di Unreal Engine 5 come "Nanite" e "Lumen" ed è stato possibile raggiungere un livello di qualità che sembrava inimmaginabile, data la struttura e la grandezza del team di lavoro. Allo stesso modo, la direzione artistica è stata rivista per conservare gli importanti elementi che rimandano all'italianità attraverso i colori vivaci e le impressionanti ambientazioni.

LA COLLABORAZIONE CON SEGA SUL MERCATO ASIATCIO E GIAPPONESE

Jyamma Games ha confermato di avere raggiunto un accordo con nientemeno che SEGA. La Casa creatrice di Sonic sarà responsabile in particolare della pubblicazione del Summer Souls ‘’Enotria: The Last Song’’ sul mercato asiatico, essendo così in grado di raggiungere i PC e le console dei giocatori orientali, compresi gli entusiasti giocatori che risiedono in Giappone. Un obiettivo decisamente importante raggiunto dallo studio italiano, che mira ad attrarre l’interesse della vasta community internazionale.

Siamo profondamente grati di avere un partner forte come Sega per il co-publishing sul mercato asiatico e, proseguendo con lo sviluppo, il nostro obiettivo è quello di soddisfare le loro aspettative.

Giacomo Greco CEO

TOMOKAZU SUGITA DEL RUOLO DI PULCINELLA

Come annunciato precedentemente quest'anno, Jyamma Games ha confermato che Enotria: The Last Song arriverà nel 2024 con il doppiaggio del famoso doppiatore di Gintama e Jojo's Bizarre Adventure. La localizzazione giapponese sarà supportata da un completo doppiaggio e da un magnifico cast di doppiatori, che aggiungeranno colore e ricchezza alla storia. Il popolare doppiatore giapponese Tomokazu Sugita interpreterà il ruolo di Pulcinella, il menestrello che accompagna il protagonista.

UNA PRIMA VERSIONE ESCLUSIVA DEL GAMEPLAY

Il gameplay di Enotria: The Last Song e le principali caratteristiche sono stati presentati per la prima volta al pubblico in diretta sul palco del TGS. Il primo punto menzionato è stato il desiderio di creare un gioco Soulslike, il nome comune all'interno dell'azienda è "Summer Souls". Il team di Jyamma Games ama i Soulslike e nutre un forte rispetto per i giochi giapponesi, sperando di creare un lavoro degno di questo nome.

La dimostrazione del gameplay è iniziata con Mirin Furukawa che ha deciso di affrontare la sfida, con i consigli del game director Stoyan Stoyanov. Il protagonista, controllato da Mirin Furukawa, attraversa la città e affronta una battaglia contro un boss. Nonostante abbia parato molte volte gli attacchi del nemico, è stata sconfitta dagli attacchi continui e ha chiesto di riprovare, ma questa volta è stata sorpresa mentre utilizzava un item curativo. Mirin ha quindi rinunciato e passato il testimone al CEO Giacomo Greco. Dopo aver parato e schivato gli attacchi pesanti del boss, ha inflitto un enorme colpo dopo averlo stordito, sconfiggendolo e mostrando un gameplay brillante.

La prima parte del gameplay si concentra sull'importanza della narrazione, non solo attraverso i dialoghi, ma anche grazie all'espressività delle ambientazioni, che con i loro colori e dettagli sono in grado di trasmettere al giocatore l'intera storia italiana di quegli anni. Successivamente ci si sposta nel cuore del gameplay, evidenziando alcune battaglie chiave e le meccaniche principali. Come in ogni soulslike che si rispetti, anche in Enotria: The Last Song l'uso del parry come sistema di difesa primario sarà fondamentale, permettendo al giocatore di proteggere il personaggio dagli attacchi più pericolosi. Il tutto accompagnato da musica che richiama chiaramente le tarantelle e le canzoni popolari tipiche del sud Italia.

Secondo il game director Stoyan Stoyanov, il gioco presenta un mondo colorato e bellissimo, ma il livello di difficoltà è impostato per essere abbastanza alto, come tipicamente avviene all’interno dei giochi Soulslike. Tuttavia, la possibilità di cambiare istantaneamente l'equipaggiamento con le maschere rende il gioco più facile da giocare a seconda di quante "cards" (probabilmente oggetti o abilità) hai a disposizione. Ci sono oltre 20 tipi di maschere altamente personalizzabili. Stoyan Stoyanov ha descritto questo lavoro come un RPG e ha detto di voler far sì che le persone lo apprezzino come il protagonista che ha immaginato. Così si è conclusa la presentazione live.

Alla fine della presentazione, il CEO Giacomo Greco ha mandato un messaggio ai fan giapponesi del gioco:

Un titolo creato da italiani sparsi per l'Europa che abbraccia l’immagine della "nostra Italia ideale". La nostra speranza è che i giocatori giapponesi si divertiranno con il nostro gioco.