Enotria: The Last Song - Update 1.006
L'aggiornamento 1.006 per Enotria: The Last Song è ora LIVE!
Siamo lieti di annunciare che l'aggiornamento 1.006 per Enotria: The Last Song è ora LIVE! Sono introdotte novità, miglioramenti e fix elencati di seguito:
NEW Preset Equipaggiamento: I Preset ti permettono di memorizzare fino a 5 set di equipaggiamento. Puoi memorizzarli per utilizzarli in un secondo momento o per copiarli da un set all’altro. È possibile accedere ai Preset dal tasto “Gestisci Equipaggiamento” nel menu Equipaggiamento, presso qualsiasi Nodo della Realtà (bonfire).
[PC] I Preset sono memorizzati in una cartella dedicata all’interno di ciascun Profilo. È possibile condividere o importare preset da altri giocatori con facilità, semplicemente copiando e incollando il file.
Nella schermata delle statistiche delle armi è stata aggiunta una nuova statistica, il Danno Medio. Si tratta di un valore unico tra Fisico, Ardore e il danno Elementale, per valutare il danno complessivo di un’arma con un colpo d’occhio. Questa statistica permette anche di identificare il Preset Equipaggiamento con il danno più elevato, quando si visualizza un Preset.
Il valore di rarità dell’arma è ora visibile più chiaramente e scritto nell’inventario.
Il bordo che indica la rarità dell’arma è ora visibile anche sulla HUD, nel momento in cui si raccoglie del loot. L’informazione sulla Rarità è anche stata aggiunta nei dettagli dell’arma, per abbinarsi ai bordi.
Il menu di Fast Travel ora mostra quali Nodi di Realtà presentano nelle vicinanze un'incudine per migliorare l’equipaggiamento.
Risolti alcuni problemi visivi minori nel menu del Negozio.
Aggiornate e unificate le definizioni italiane da “Longsword” a “Spada Lunga” per rispecchiare meglio la classe.
Implementate alcune visuali di telecamera per rendere più fruibile l’esplorazione dei giocatori attraverso varie aree.
La meccanica di respec è stata spostata da Pulcinella a Veltha.
Aggiunti input esposti sulla sezione di menu del tutorial iniziale.
Cambiando il set attivo ora gli HP scalano in percentuale.
Una cutscene di Veltha è stata aggiunta per favorire l’immersione nel mondo di gioco.
Aggiunta una leggera luce al corpo del personaggio per rendere la visibilità migliore in alcune aree scure.
La seconda fase di Giangurgolo è stata migliorata per offrire un’esperienza di combattimento migliore.
HLOD (Hierarchical Level of Detail) leggermente migliorato, e stiamo continuando ad apportare migliorie.
Il Golden path e la guidance di Litumnia sono stati migliorati per facilitare l’esplorazione.
Migliorata l’illuminazione di tutto il gioco.
Perfezionata la qualità di SFX di vari elementi di gameplay, per migliorare il feedback.
Fixato il bug dei trofei
[PS5] Impostazioni di scalabilità migliorate e ottimizzate: grafica vs prestazioni.
Aggiornamenti precedenti: